NABU: LO STUDIO CREATIVO ALL’INTERFACCIA TRA SCIENZA E COMUNITà
Fondiamo insieme artisti, scienziati, ingegneri informatici e designers digitali
in un circuito di creatività e competenze unico.
Il ciclo di Krebs della Creatività1
I LIMITI CHE VOGLIAMO SUPERARE
COMUNICAZIONE SCIENTIFICA:
- MANCANZA DI UN’ADEGUATA PREPARAZIONE SCIENTIFICA DA PARTE DELLE AGENZIE DI COMUNICAZIONE TRADIZIONALI
Necessità di complicati e costosi cicli di interazione con il professionista che commissiona il lavoro2
- TENDENZA AD ECCEDERE NELLA PRESENTAZIONE O NELLA SEMPLIFICAZIONE DEI DATI
Interpretazione errata da parte del pubblico destinatario, con ripercussioni negative sulle sue opinioni edecisioni3
NABU CREATIVE STUDIO NASCE DALLA SINERGIA DI ARTISTI, SCIENZIATI, INGEGNERI E DESIGNERS:
LA NOSTRA CHIAVE PER PER SUPERARE QUESTI LIMITI
I NOSTRI OBIETTIVI
COMUNICAZIONE SCIENTIFICA EFFICACE BASATA SUL VISUAL STORYTELLING
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Basi antropologiche e neuroscientifiche:
- Sin dalla preistoria l’Uomo veicola informazioni tramite riproduzioni di immagini e storie
- Le immagini sono mediamente più facili da processare per il cervello rispetto al testo
> alleggeriscono il carico della memoria di lavoro e lasciano spazio per immagazzinare ulteriori informazioni6 - Teoria del doppio codice: un’informazione contenente sia immagine sia testo stimola in parallelo due canali cerebrali diversi ed è quindi favorita7
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Benefici:
APPLICAZIONI SOFTWARE SCIENCE- & USER-CENTERED

1. STRATEGIA:
Identificazione di un bisogno non soddisfatto nella comunità approcciabile a livello digitale

2. SCIENZA:
Progettazione di algoritmi e funzionalità che rispondano scientificamente al bisogno target

3. USER EXPERIENCE:
Design di interfacce grafiche e funzionalità chiare e stimolanti per l’utente

4. MONITORAGGIO & OTTIMIZZAZIONE:
Feedback periodico dagli utenti e valutazione dell’impatto sul bisogno del target
> Ottimizzazione di step 2 e 3
AREE DI INTERESSE

BIOLOGIA & MEDICINA

AMBIENTE

FISICA & INGEGNERIA

INFORMATICA
ATTIVITÀ TARGET
Ricerca scientifica
- Strategie comunicative adatte ad esporre in modo accurato, chiaro e convincente i dati scientifici ad esperti del settore, agenzie di finanziamento, enti regolatori ed organi di stampa.2
- Ricostruzioni interattive di fenomeni biologici complessi per facilitarne lo studio e stimare l’efficacia di interventi tecnologici.11
Divulgazione scientifica
- Strategie comunicative ricamate accuratamente sul pubblico non specialistico di interesse.12
Istruzione
- Riproduzioni visive adatte a favorire comprensione e apprendimento dell’oggetto di studio.9
- Giochi digitali mirati a stimolare analisi critica della materia e soluzioni creative ai problemi affrontati.13
Sanità e Sostenibilità ambientale
- Campagne di informazione accurate, convincenti e ricamate sul destinatario del messaggio.14
- Applicazioni software rivolte ai professionisti del settore o ad un pubblico non specialistico.15,16
Marketing
- Strategie comunicative adatte a promuovere prodotti e tecnologie di chiaro valore per la società.17
IL NOSTRO METODO DI LAVORO
CASE HISTORY
Scrivici ora per qualsiasi richiesta specifica o curiosità generale
Riferimenti:
1.Age of Entanglement. Journal of Design and Science.
2.Science–graphic art partnerships to increase research impact. Commun Biol.
3.Visualisations in science communication: Friend or foe? MedicalWriting 2020.
4.Artificial Intelligence in Medicine: Applications, implications, and limitations. Harvard University.
5.mHealth Consumer Apps: The Case for User-Centered Design. Biomed Instrum Technol.
6.Graphic Organizers: A Review of Scientifically Based Research. The Institute for the Advancement of Research in Education (IARE) at AEL.
7.Repetition and dual coding in procedural multimedia presentations. Applied Cognitive Psychology.
8.Presentation format and its effect on working memory. Memory & Cognition.
9.A picture is worth a thousand words: visual thinking between creative thinking and critical thinking in the teaching-learning processes. img journal.
10.Picture This: The Influence of Emotionally Valenced Images, On Attention, Selection, and Sharing of Social Media News. Media Psychology
11.Science goes virtual. Nature
12.Making Science Meaningful for Broad Audiences through Stories. Integr Comp Biol.
13.Context-Adaptive Values-Based Games for the Young: Responsible Decision Making for a Sustainable World. ICTCC 2017, ICCASA 2017.
14.From research to evidence-informed decision making: a systematic approach. Journal of Public Health.
15.Beyond validation: getting health apps into clinical practice. npj Digit. Med.
16.Mobile Applications to Link Sustainable Consumption with Impacts on the Environment and Biodiversity. BioScience.
17.The Power of Visual Communication. PwC


